import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
import '../models/game_model.dart';

class GameController {
  final _supabase = Supabase.instance.client;

  // 1. LER JOGOS (Stream em Tempo Real)
  Stream<List<Game>> get gamesStream {
    return _supabase
        .from('games')
        .stream(primaryKey: ['id'])
        .order('game_date', ascending: false) // Mais recentes primeiro
        .map((data) => data.map((json) => Game.fromMap(json)).toList());
  }

  // 2. CRIAR JOGO
  // Retorna o ID do jogo criado para podermos navegar para o placar
  Future<String?> createGame(String myTeam, String opponent, String season) async {
    try {
      final response = await _supabase.from('games').insert({
        'my_team': myTeam,
        'opponent_team': opponent,
        'season': season,
        'my_score': 0,
        'opponent_score': 0,
        'status': 'Decorrer', // Começa como "Decorrer"
        'game_date': DateTime.now().toIso8601String(),
      }).select().single(); // .select().single() retorna o objeto criado

      return response['id']; // Retorna o UUID gerado pelo Supabase
    } catch (e) {
      print("Erro ao criar jogo: $e");
      return null;
    }
  }

  void dispose() {
    // Não é necessário fechar streams do Supabase manualmente aqui
  }
}