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@@ -1,7 +1,7 @@
import 'dart:io';
import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
class TeamController {
// Instância do cliente Supabase
final _supabase = Supabase.instance.client;
// 1. STREAM (Realtime)
@@ -13,18 +13,39 @@ class TeamController {
.map((data) => List<Map<String, dynamic>>.from(data));
}
// 2. CRIAR
Future<void> createTeam(String name, String season, String? imageUrl) async {
// 2. CRIAR (Agora aceita um File e faz o Upload!)
Future<void> createTeam(String name, String season, File? imageFile) async {
try {
String? uploadedImageUrl;
// Se o utilizador escolheu uma imagem, fazemos o upload primeiro
if (imageFile != null) {
// Criar um nome único para o ficheiro (ex: id do user + timestamp)
final userId = _supabase.auth.currentUser?.id ?? 'default';
final fileName = '${userId}_${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}.png';
final storagePath = 'teams/$fileName';
// Faz o upload para o bucket 'avatars' (podes usar o mesmo ou criar um chamado 'teams_logos')
await _supabase.storage.from('avatars').upload(
storagePath,
imageFile,
fileOptions: const FileOptions(cacheControl: '3600', upsert: true)
);
// Vai buscar o URL público
uploadedImageUrl = _supabase.storage.from('avatars').getPublicUrl(storagePath);
}
// Agora insere a equipa na base de dados (com ou sem URL)
await _supabase.from('teams').insert({
'name': name,
'season': season,
'image_url': imageUrl,
'image_url': uploadedImageUrl ?? '', // Se não houver foto, guarda vazio
'is_favorite': false,
});
print("✅ Equipa guardada no Supabase!");
} catch (e) {
print("❌ Erro ao criar: $e");
print("❌ Erro ao criar equipa: $e");
}
}
@@ -42,7 +63,7 @@ class TeamController {
try {
await _supabase
.from('teams')
.update({'is_favorite': !currentStatus}) // Inverte o valor
.update({'is_favorite': !currentStatus})
.eq('id', teamId);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao favoritar: $e");
@@ -52,28 +73,20 @@ class TeamController {
// 5. CONTAR JOGADORES (LEITURA ÚNICA)
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
try {
final count = await _supabase
.from('members')
.count()
.eq('team_id', teamId);
final count = await _supabase.from('members').count().eq('team_id', teamId);
return count;
} catch (e) {
print("Erro ao contar jogadores: $e");
return 0;
}
}
// 👇 6. A FUNÇÃO QUE RESOLVE O ERRO (EM TEMPO REAL) 👇
Stream<int> getPlayerCountStream(String teamId) {
return _supabase
.from('members')
.stream(primaryKey: ['id'])
.eq('team_id', teamId)
.map((membros) => membros
.where((membro) => membro['type'] == 'Jogador')
.length);
// 6. CONTAR JOGADORES (STREAM EM TEMPO REAL)
Future<List<Map<String, dynamic>>> getTeamsWithStats() async {
final data = await _supabase
.from('teams_with_stats') // Lemos da View que criámos!
.select('*')
.order('name', ascending: true);
return List<Map<String, dynamic>>.from(data);
}
// Mantemos o dispose vazio para não quebrar a chamada na TeamsPage
void dispose() {}
}