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import 'dart:async';
class TeamController {
// --- BASE DE DADOS LOCAL (Listas Estáticas) ---
static final List<Map<String, dynamic>> _teams = [];
// Lista de jogadores (necessária para a contagem funcionar)
static final List<Map<String, dynamic>> _members = [];
// Getter para partilhar com outros controllers
static List<Map<String, dynamic>> get members => _members;
final _streamController = StreamController<List<Map<String, dynamic>>>.broadcast();
// 1. STREAM
Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
Future.microtask(() => _streamController.add(_teams));
return _streamController.stream;
}
// 2. CRIAR
Future<void> createTeam(String name, String season, String imageUrl) async {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
final newTeam = {
'id': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(),
'name': name,
'season': season,
'image_url': imageUrl,
};
_teams.add(newTeam);
_notifyListeners();
}
// 3. ELIMINAR
Future<void> deleteTeam(String id) async {
_teams.removeWhere((team) => team['id'] == id);
// Remove também os jogadores dessa equipa para não ficarem "órfãos"
_members.removeWhere((member) => member['team_id'] == id);
_notifyListeners();
}
// 4. CONTAR JOGADORES (Lógica Local)
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
// Filtra a lista _members e conta quantos pertencem a esta equipa
final count = _members.where((m) => m['team_id'] == teamId).length;
return count;
}
void _notifyListeners() {
_streamController.add(_teams);
}
void dispose() {
_streamController.close();
}
}

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@@ -1,71 +1 @@
import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
class TeamController {
// Acesso ao cliente do Supabase
final SupabaseClient _supabase = Supabase.instance.client;
// --- STREAM DE EQUIPAS (LER) ---
// Retorna uma Lista de Mapas em tempo real
Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
final user = _supabase.auth.currentUser;
if (user == null) {
return const Stream.empty();
}
return _supabase
.from('teams')
.stream(primaryKey: ['id']) // É obrigatório definir a Primary Key para Streams
.eq('user_id', user.id) // Filtra apenas as equipas do utilizador logado
.order('created_at', ascending: false);
}
// --- CRIAR EQUIPA ---
Future<void> createTeam(String name, String season, String imageUrl) async {
final user = _supabase.auth.currentUser;
if (user != null) {
try {
await _supabase.from('teams').insert({
'name': name,
'season': season,
'image_url': imageUrl, // Garante que na tabela a coluna se chama 'image_url' (snake_case)
'user_id': user.id, // Chave estrangeira para ligar ao utilizador
// 'created_at': O Supabase preenche isto sozinho se tiver default: now()
});
} catch (e) {
print("Erro ao criar equipa: $e");
}
} else {
print("Erro: Utilizador não autenticado.");
}
}
// --- ELIMINAR EQUIPA ---
Future<void> deleteTeam(String docId) async {
try {
// Se configuraste "ON DELETE CASCADE" no Supabase, isto apaga também os jogadores
await _supabase.from('teams').delete().eq('id', docId);
} catch (e) {
print("Erro ao eliminar: $e");
}
}
// --- CONTAR JOGADORES ---
// No SQL não entramos dentro da equipa. Vamos à tabela 'members' e filtramos pelo team_id.
// --- CONTAR JOGADORES (CORRIGIDO) ---
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
try {
// Correção: O Supabase agora retorna o 'int' diretamente, não um objeto response
final int count = await _supabase
.from('members')
.count(CountOption.exact) // Pede o número exato
.eq('team_id', teamId);
return count;
} catch (e) {
print("Erro ao contar jogadores: $e");
return 0;
}
}
}
// TODO Implement this library.