esta melhor des que comecei

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Diogo
2026-03-12 00:57:01 +00:00
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@@ -4,25 +4,34 @@ import '../models/game_model.dart';
class GameController {
final _supabase = Supabase.instance.client;
// 1. LER JOGOS (Stream em Tempo Real)
Stream<List<Game>> get gamesStream {
// 1. LER JOGOS (Com Filtros Opcionais)
Stream<List<Game>> getFilteredGames({String? teamFilter, String? seasonFilter}) {
return _supabase
.from('games') // 1. Fica à escuta da tabela original (Garante o Tempo Real!)
.from('games')
.stream(primaryKey: ['id'])
.asyncMap((event) async {
// 2. Sempre que a tabela 'games' mudar (novo jogo, alteração de resultado),
// vamos buscar os dados já misturados com as imagens à nossa View.
final viewData = await _supabase
.from('games_with_logos')
.select()
.order('game_date', ascending: false);
// 👇 A CORREÇÃO ESTÁ AQUI: Lê diretamente da tabela 'games'
var query = _supabase.from('games').select();
// Aplica o filtro de Temporada
if (seasonFilter != null && seasonFilter.isNotEmpty && seasonFilter != 'Todas') {
query = query.eq('season', seasonFilter);
}
// Aplica o filtro de Equipa (Procura em casa ou fora)
if (teamFilter != null && teamFilter.isNotEmpty && teamFilter != 'Todas') {
query = query.or('my_team.eq.$teamFilter,opponent_team.eq.$teamFilter');
}
// Executa a query com a ordenação por data
final viewData = await query.order('game_date', ascending: false);
// 3. Convertemos para a nossa lista de objetos Game
return viewData.map((json) => Game.fromMap(json)).toList();
});
}
// 2. CRIAR JOGO
// Retorna o ID do jogo criado para podermos navegar para o placar
Future<String?> createGame(String myTeam, String opponent, String season) async {
try {
final response = await _supabase.from('games').insert({
@@ -31,18 +40,16 @@ Stream<List<Game>> get gamesStream {
'season': season,
'my_score': 0,
'opponent_score': 0,
'status': 'Decorrer', // Começa como "Decorrer"
'status': 'Decorrer',
'game_date': DateTime.now().toIso8601String(),
}).select().single(); // .select().single() retorna o objeto criado
}).select().single();
return response['id']; // Retorna o UUID gerado pelo Supabase
return response['id'];
} catch (e) {
print("Erro ao criar jogo: $e");
return null;
}
}
void dispose() {
// Não é necessário fechar streams do Supabase manualmente aqui
}
void dispose() {}
}