import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart'; import '../models/game_model.dart'; class GameController { final _supabase = Supabase.instance.client; // 1. LER JOGOS (Stream em Tempo Real) Stream> get gamesStream { return _supabase .from('games') .stream(primaryKey: ['id']) .order('game_date', ascending: false) // Mais recentes primeiro .map((data) => data.map((json) => Game.fromMap(json)).toList()); } // 2. CRIAR JOGO // Retorna o ID do jogo criado para podermos navegar para o placar Future createGame(String myTeam, String opponent, String season) async { try { final response = await _supabase.from('games').insert({ 'my_team': myTeam, 'opponent_team': opponent, 'season': season, 'my_score': 0, 'opponent_score': 0, 'status': 'Decorrer', // Começa como "Decorrer" 'game_date': DateTime.now().toIso8601String(), }).select().single(); // .select().single() retorna o objeto criado return response['id']; // Retorna o UUID gerado pelo Supabase } catch (e) { print("Erro ao criar jogo: $e"); return null; } } void dispose() { // Não é necessário fechar streams do Supabase manualmente aqui } }