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PlayMaker/lib/controllers/team_controller.dart
2026-02-03 17:33:40 +00:00

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Dart

import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
class TeamController {
// Instância do cliente Supabase
final _supabase = Supabase.instance.client;
// 1. STREAM (Realtime)
// Adicionei o .map() no final para garantir que o Dart entende que é uma List<Map>
Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
return _supabase
.from('teams')
.stream(primaryKey: ['id'])
.order('name', ascending: true)
.map((data) => List<Map<String, dynamic>>.from(data));
}
// 2. CRIAR
// Alterei imageUrl para String? (pode ser nulo) para evitar erros se não houver imagem
Future<void> createTeam(String name, String season, String? imageUrl) async {
try {
await _supabase.from('teams').insert({
'name': name,
'season': season,
'image_url': imageUrl,
'is_favorite': false,
});
print("✅ Equipa guardada no Supabase!");
} catch (e) {
print("❌ Erro ao criar: $e");
}
}
// 3. ELIMINAR
Future<void> deleteTeam(String id) async {
try {
await _supabase.from('teams').delete().eq('id', id);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao eliminar: $e");
}
}
// 4. FAVORITAR
Future<void> toggleFavorite(String teamId, bool currentStatus) async {
try {
await _supabase
.from('teams')
.update({'is_favorite': !currentStatus}) // Inverte o valor
.eq('id', teamId);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao favoritar: $e");
}
}
// 5. CONTAR JOGADORES
// CORRIGIDO: A sintaxe antiga dava erro. O método .count() é o correto agora.
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
try {
final count = await _supabase
.from('members')
.count() // Retorna diretamente o número inteiro
.eq('team_id', teamId);
return count;
} catch (e) {
print("Erro ao contar jogadores: $e");
return 0;
}
}
// Mantemos o dispose vazio para não quebrar a chamada na TeamsPage
void dispose() {}
}