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PlayMaker/lib/controllers/team_controller.dart
2026-03-25 09:48:25 +00:00

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Dart

import 'dart:io';
import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
class TeamController {
final _supabase = Supabase.instance.client;
// 1. STREAM (Realtime)
Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
final userId = _supabase.auth.currentUser?.id;
if (userId == null) return const Stream.empty();
return _supabase
.from('teams')
.stream(primaryKey: ['id'])
.eq('user_id', userId); // ✅ Bem feito, este já estava certo!
}
// 2. CRIAR (Agora guarda o dono da equipa!)
Future<void> createTeam(String name, String season, File? imageFile) async {
try {
final userId = _supabase.auth.currentUser?.id;
if (userId == null) throw Exception("Utilizador não autenticado.");
String? uploadedImageUrl;
// Se o utilizador escolheu uma imagem, fazemos o upload primeiro
if (imageFile != null) {
final fileName = '${userId}_${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}.png';
final storagePath = 'teams/$fileName';
await _supabase.storage.from('avatars').upload(
storagePath,
imageFile,
fileOptions: const FileOptions(cacheControl: '3600', upsert: true)
);
uploadedImageUrl = _supabase.storage.from('avatars').getPublicUrl(storagePath);
}
// Agora insere a equipa na base de dados com o ID DO DONO!
await _supabase.from('teams').insert({
'user_id': userId, // 👈 CRUCIAL: Diz à base de dados de quem é esta equipa!
'name': name,
'season': season,
'image_url': uploadedImageUrl ?? '',
'is_favorite': false,
});
print("✅ Equipa guardada no Supabase com dono associado!");
} catch (e) {
print("❌ Erro ao criar equipa: $e");
}
}
// 3. ELIMINAR
Future<void> deleteTeam(String id) async {
try {
// Como segurança extra, podemos garantir que só apaga se for o dono (opcional se tiveres RLS no Supabase)
await _supabase.from('teams').delete().eq('id', id);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao eliminar: $e");
}
}
// 4. FAVORITAR
Future<void> toggleFavorite(String teamId, bool currentStatus) async {
try {
await _supabase
.from('teams')
.update({'is_favorite': !currentStatus})
.eq('id', teamId);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao favoritar: $e");
}
}
// 5. CONTAR JOGADORES (LEITURA ÚNICA)
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
try {
final count = await _supabase.from('members').count().eq('team_id', teamId);
return count;
} catch (e) {
return 0;
}
}
// 6. VIEW DAS EQUIPAS (AQUI ESTAVA O TEU ERRO DE LISTAGEM!)
Future<List<Map<String, dynamic>>> getTeamsWithStats() async {
final userId = _supabase.auth.currentUser?.id;
if (userId == null) return []; // Retorna lista vazia se não houver login
final data = await _supabase
.from('teams_with_stats')
.select('*')
.eq('user_id', userId) // 👈 CRUCIAL: Só puxa as estatísticas das tuas equipas!
.order('name', ascending: true);
return List<Map<String, dynamic>>.from(data);
}
void dispose() {}
}