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PlayMaker/lib/controllers/game_controller.dart
2026-03-16 23:25:48 +00:00

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Dart

import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
import '../models/game_model.dart';
class GameController {
final _supabase = Supabase.instance.client;
// 1. LER JOGOS (Stream em Tempo Real)
Stream<List<Game>> get gamesStream {
return _supabase
.from('games') // 1. Fica à escuta da tabela original (Garante o Tempo Real!)
.stream(primaryKey: ['id'])
.asyncMap((event) async {
// 2. Sempre que a tabela 'games' mudar (novo jogo, alteração de resultado),
// vamos buscar os dados já misturados com as imagens à nossa View.
final viewData = await _supabase
.from('games_with_logos')
.select()
.order('game_date', ascending: false);
// 3. Convertemos para a nossa lista de objetos Game
return viewData.map((json) => Game.fromMap(json)).toList();
});
}
// =========================================================================
// 👇 NOVO: LER JOGOS COM FILTROS DE EQUIPA E TEMPORADA (MANTÉM OS LOGOS)
// =========================================================================
// =========================================================================
// 👇 LER JOGOS COM FILTROS DE EQUIPA E TEMPORADA (SEM ERROS DE QUERY)
// =========================================================================
Stream<List<Game>> getFilteredGames({required String teamFilter, required String seasonFilter}) {
return _supabase
.from('games')
.stream(primaryKey: ['id'])
.asyncMap((event) async {
// 1. Começamos a query APENAS com o select (Sem o order ainda!)
var query = _supabase.from('games_with_logos').select();
// 2. Se a temporada não for "Todas", aplicamos o filtro AQUI
if (seasonFilter != 'Todas') {
query = query.eq('season', seasonFilter);
}
// 3. Executamos a query e aplicamos o ORDER BY no final
final viewData = await query.order('game_date', ascending: false);
List<Game> games = viewData.map((json) => Game.fromMap(json)).toList();
// 4. Filtramos a equipa em memória
if (teamFilter != 'Todas') {
games = games.where((g) => g.myTeam == teamFilter || g.opponentTeam == teamFilter).toList();
}
return games;
});
}
// 2. CRIAR JOGO
// Retorna o ID do jogo criado para podermos navegar para o placar
Future<String?> createGame(String myTeam, String opponent, String season) async {
try {
final response = await _supabase.from('games').insert({
'my_team': myTeam,
'opponent_team': opponent,
'season': season,
'my_score': 0,
'opponent_score': 0,
'status': 'Decorrer', // Começa como "Decorrer"
'game_date': DateTime.now().toIso8601String(),
}).select().single(); // .select().single() retorna o objeto criado
return response['id']; // Retorna o UUID gerado pelo Supabase
} catch (e) {
print("Erro ao criar jogo: $e");
return null;
}
}
void dispose() {
// Não é necessário fechar streams do Supabase manualmente aqui
}
}