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250406
2026-05-11 11:52:13 +01:00
commit 9d57dddefa

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@@ -0,0 +1,975 @@
/*
* Click nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Licenses/license-default.txt to change this license
*/
package com.mycompany.experientia;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
/**
*
* @author 250406
*/
public class Experientia {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Random rand = new Random();
String nomeJogador;
String classe;
int nivelJogador = 1;
int xpJogador = 0;
int ouro = 0;
int vidaMax = 100;
int vidaAtual = 100;
int ataqueBase = 10;
int defesaBase = 5;
int bonusAtaque = 0;
int bonusDefesa = 0;
int pontosStatus = 0;
int refreshLojaRestantes = 3; // limite de refresh por luta
Item[] inventario = new Item[20];
int itensCount = 0;
Item[] loja = new Item[3];
String password;
boolean loggedIn = false;
boolean bossFinalDerrotado = false;
boolean admin = false;
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Experientia().iniciar();
}
public void iniciar() throws IOException {
System.out.println("===== LOGIN =====");
System.out.println("1-Novo jogo");
System.out.println("2-Carregar jogo");
System.out.println("3-Login Admin");
int op = scanner.nextInt();
if (op == 1) {
criarPersonagem();
} else if (op == 2) {
carregarJogo();
} else if (op == 3) {
loginAdmin();
}
menu();
}
public void criarPersonagem() {
System.out.print("Nome: ");
nomeJogador = scanner.next();
if (nomeJogador.equalsIgnoreCase("admin")) {
admin = true;
System.out.println("MODO ADMIN ATIVADO");
nivelJogador = 100;
xpJogador = 0;
ouro = 999999;
vidaMax = 9999;
vidaAtual = vidaMax;
ataqueBase = 999;
defesaBase = 999;
bonusAtaque = 999;
bonusDefesa = 999;
pontosStatus = 999;
itensCount = 0;
inventario = new Item[50];
return;
}
System.out.println("Classe:");
System.out.println("1-Guerreiro 2-Mago 3-Ladrão 4-Paladino 5-Assassino 6-Arqueiro");
int c = scanner.nextInt();
switch (c) {
case 1 -> {
classe = "Guerreiro";
ataqueBase += 2;
defesaBase += 3;
}
case 2 -> {
classe = "Mago";
ataqueBase += 5;
}
case 3 -> {
classe = "Ladrão";
}
case 4 -> {
classe = "Paladino";
defesaBase += 4;
vidaMax += 20;
vidaAtual = vidaMax;
}
case 5 -> {
classe = "Assassino";
ataqueBase += 3;
}
case 6 -> {
classe = "Arqueiro";
ataqueBase += 2;
}
}
}
public void menu() throws IOException {
while (true) {
System.out.println("\n--------------------");
System.out.println(nomeJogador + " Nv " + nivelJogador);
System.out.println("HP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
System.out.println("Ouro: " + ouro);
System.out.println("--------------------");
System.out.println("1-Procurar inimigos");
System.out.println("2-Loja");
System.out.println("3-Inventário");
System.out.println("4-Status");
System.out.println("5-Sair");
System.out.println("6-Salvar");
System.out.println("7-Carregar");
int op = scanner.nextInt();
switch (op) {
case 1 ->
ProcurarInimigos();
case 2 ->
Loja();
case 3 ->
Inventario();
case 4 ->
Status();
case 5 ->
System.exit(0);
case 6 ->
salvarJogo();
case 7 ->
carregarJogo();
}
}
}
public void ProcurarInimigos() {
refreshLojaRestantes = 3;
int nivelInimigo = rand.nextInt(5) + nivelJogador;
int vidaInimigo = 60 + nivelInimigo * 20;
int ataqueInimigo = 8 + nivelInimigo * 4;
int defesaInimigo = nivelInimigo * 2;
boolean boss = rand.nextInt(100) < 15;
if (boss) {
System.out.println("BOSS APARECEU");
vidaInimigo *= 3;
ataqueInimigo *= 2;
}
if (nivelInimigo > nivelJogador) {
System.out.println("PERIGO: inimigo mais forte que tu");
}
while (vidaAtual > 0 && vidaInimigo > 0) {
System.out.println("\nHP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
System.out.println("Inimigo HP: " + vidaInimigo);
System.out.println("1-Atacar 2-Fugir");
int op = scanner.nextInt();
if (op == 1) {
int dano = Math.max(
1,
ataqueBase + bonusAtaque + rand.nextInt(5) - defesaInimigo
);
boolean critico = rand.nextInt(100) < 20;
if (critico) {
dano *= 2;
System.out.println("CRÍTICO!");
}
vidaInimigo -= dano;
int danoRecebido = Math.max(
1,
ataqueInimigo - (defesaBase + bonusDefesa)
);
vidaAtual -= danoRecebido;
} else {
if (rand.nextInt(100) < 60) {
System.out.println("Fugiste");
return;
} else {
System.out.println("Falhaste fuga");
vidaAtual -= 5;
}
}
}
if (vidaAtual <= 0) {
GameOver();
return;
}
System.out.println("Vitória!");
xpJogador += 20 + nivelInimigo * 5;
ouro += 15 + nivelInimigo * 5;
if (boss) {
xpJogador += 50;
ouro += 50;
}
pontosStatus += 2;
if (rand.nextInt(100) < 45) {
Item drop = gerarItem();
System.out.println("\nDROP:");
System.out.println(drop);
adicionarItem(drop);
}
if (rand.nextInt(1000) == 0) {
Item unico = gerarItemUnico();
System.out.println("\nITEM ÚNICO ENCONTRADO!");
System.out.println(unico);
adicionarItem(unico);
}
levelUp();
}
public void Loja() {
gerarLoja();
while (true) {
System.out.println("\nLOJA");
System.out.println("Ouro: " + ouro);
System.out.println("Refresh restantes: " + refreshLojaRestantes);
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
System.out.println(i + "-" + loja[i]);
}
System.out.println("n-refresh -1-sair");
String input = scanner.next();
if (input.equals("-1")) {
return;
}
if (input.equals("n")) {
if (refreshLojaRestantes > 0) {
refreshLojaRestantes--;
gerarLoja();
System.out.println("Loja atualizada");
} else {
System.out.println("Sem refreshes");
}
continue;
}
int op = Integer.parseInt(input);
if (op >= 0 && op < loja.length) {
Item item = loja[op];
if (ouro >= item.preco || admin) {
if (!admin) {
ouro -= item.preco;
}
adicionarItem(item);
System.out.println("Compraste " + item.nome);
} else {
System.out.println("Sem ouro");
}
}
}
}
public void Inventario() {
while (true) {
System.out.println("\n===== INVENTÁRIO =====");
if (itensCount == 0) {
System.out.println("Inventário vazio");
}
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
System.out.println(i + " - " + inventario[i]);
}
System.out.println("\n1-Usar");
System.out.println("2-Equipar");
System.out.println("3-Remover");
System.out.println("-1-Sair");
int op = scanner.nextInt();
if (op == -1) {
return;
}
System.out.print("ID Item: ");
int id = scanner.nextInt();
if (id < 0 || id >= itensCount) {
System.out.println("Item inválido");
continue;
}
Item item = inventario[id];
if (op == 1) {
if (item.tipo.equals("consumivel")) {
vidaAtual = Math.min(
vidaMax,
vidaAtual + item.valor
);
System.out.println(
"Curaste " + item.valor + " HP"
);
removerItem(id);
} else {
System.out.println("Não podes usar isso");
}
} else if (op == 2) {
if (item.tipo.equals("arma")) {
bonusAtaque = item.valor;
System.out.println(
item.nome + " equipada"
);
} else if (item.tipo.equals("armadura")) {
bonusDefesa = item.valor;
System.out.println(
item.nome + " equipada"
);
} else {
System.out.println("Não equipável");
}
} else if (op == 3) {
System.out.println(
item.nome + " removido"
);
removerItem(id);
}
}
}
public void levelUp() {
int need = nivelJogador * 50;
while (xpJogador >= need) {
xpJogador -= need;
nivelJogador++;
vidaMax += 20;
ataqueBase += 2;
defesaBase += 1;
pontosStatus += 3;
System.out.println("Subiste nível " + nivelJogador);
need = nivelJogador * 50;
}
}
public void Status() {
while (true) {
System.out.println("\nSTATUS");
System.out.println("1-Aumentar Ataque");
System.out.println("2-Aumentar Defesa");
System.out.println("3-Aumentar Vida Máx");
System.out.println("-1-Sair");
System.out.println("\nAtaque: " + (ataqueBase + bonusAtaque));
System.out.println("Defesa: " + (defesaBase + bonusDefesa));
System.out.println("Vida Max: " + vidaMax);
System.out.println("Pontos disponíveis: " + pontosStatus);
int op = scanner.nextInt();
if (op == -1) {
return;
}
if (pontosStatus <= 0) {
System.out.println("Sem pontos disponíveis");
continue;
}
switch (op) {
case 1 -> {
ataqueBase++;
pontosStatus--;
System.out.println("Ataque aumentado");
}
case 2 -> {
defesaBase++;
pontosStatus--;
System.out.println("Defesa aumentada");
}
case 3 -> {
vidaMax += 10;
vidaAtual += 10;
pontosStatus--;
System.out.println("Vida aumentada");
}
default ->
System.out.println("Opção inválida");
}
}
}
public void GameOver() {
System.out.println("\nGAME OVER");
while (true) {
System.out.println("\nQueres recomeçar?");
System.out.println("1-Sim");
System.out.println("2-Não");
int op = scanner.nextInt();
if (op == 1) {
resetJogo();
System.out.println("Recomeçaste com o personagem atual!");
return;
}
if (op == 2) {
System.out.println("A sair do jogo...");
System.exit(0);
}
System.out.println("Opção inválida");
}
}
public void adicionarItem(Item i) {
if (admin) {
if (itensCount >= inventario.length) {
inventario = java.util.Arrays.copyOf(inventario, inventario.length + 20);
}
inventario[itensCount++] = i;
return;
}
if (itensCount < inventario.length) {
inventario[itensCount++] = i;
} else {
System.out.println("Inventário cheio");
}
}
public void removerItem(int i) {
if (i < 0 || i >= itensCount) {
return;
}
for (int j = i; j < itensCount - 1; j++) {
inventario[j] = inventario[j + 1];
}
inventario[itensCount - 1] = null;
itensCount--;
if (itensCount < 0) {
itensCount = 0;
}
}
public void gerarLoja() {
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
loja[i] = gerarItem();
}
}
public Item gerarItem() {
int t = rand.nextInt(3);
int r = rand.nextInt(100);
String raridade;
int multiplicadorValor;
int multiplicadorPreco;
if (r < 60) {
raridade = "Comum";
multiplicadorValor = 1;
multiplicadorPreco = 1;
} else if (r < 85) {
raridade = "Raro";
multiplicadorValor = 3;
multiplicadorPreco = 2;
} else if (r < 97) {
raridade = "Épico";
multiplicadorValor = 5;
multiplicadorPreco = 3;
} else {
raridade = "Lendário";
multiplicadorValor = 8;
multiplicadorPreco = 5;
}
if (t == 0) {
int cura = 30 * multiplicadorValor;
int preco = 10 * multiplicadorPreco;
return new Item(
"Poção",
"consumivel",
cura,
preco,
raridade
);
}
if (t == 1) {
int dano = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
return new Item(
"Espada",
"arma",
dano,
preco,
raridade
);
}
int defesa = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
return new Item(
"Armadura",
"armadura",
defesa,
preco,
raridade
);
}
class Item {
String nome;
String tipo;
int valor;
int preco;
String raridade;
public Item(String n, String t, int v, int p, String r) {
nome = n;
tipo = t;
valor = v;
preco = p;
raridade = r;
}
public String toString() {
return nome + " [" + raridade + "] +" + valor + " (" + tipo + ") - " + preco + " ouro";
}
}
public void resetJogo() {
nivelJogador = 1;
xpJogador = 0;
ouro = 0;
bonusAtaque = 0;
bonusDefesa = 0;
pontosStatus = 0;
itensCount = 0;
refreshLojaRestantes = 3;
vidaMax = 100;
ataqueBase = 10;
defesaBase = 5;
switch (classe) {
case "Guerreiro" -> {
ataqueBase += 2;
defesaBase += 3;
}
case "Mago" -> {
ataqueBase += 5;
}
case "Paladino" -> {
defesaBase += 4;
vidaMax += 20;
}
case "Assassino" -> {
ataqueBase += 3;
}
case "Arqueiro" -> {
ataqueBase += 2;
}
}
vidaAtual = vidaMax;
}
public Item gerarItemUnico() {
int t = rand.nextInt(2);
if (t == 0) {
return new Item(
"Excalibur",
"arma",
100 + nivelJogador * 10,
0,
"Único"
);
}
return new Item(
"Armadura Divina",
"armadura",
80 + nivelJogador * 8,
0,
"Único"
);
}
public void salvarJogo() throws IOException {
try (PrintWriter writer = new PrintWriter(new FileWriter(nomeJogador + ".txt"))) {
writer.println(nomeJogador);
writer.println(classe);
writer.println(nivelJogador);
writer.println(xpJogador);
writer.println(ouro);
writer.println(vidaMax);
writer.println(vidaAtual);
writer.println(ataqueBase);
writer.println(defesaBase);
writer.println(bonusAtaque);
writer.println(bonusDefesa);
writer.println(pontosStatus);
writer.println(itensCount);
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
Item it = inventario[i];
writer.println(
it.nome + ";"
+ it.tipo + ";"
+ it.valor + ";"
+ it.preco + ";"
+ it.raridade
);
}
System.out.println("Jogo guardado!");
}
}
public void carregarJogo() {
System.out.print("Nome do jogador: ");
String nome = scanner.next();
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(nome + ".txt"))) {
nomeJogador = br.readLine();
classe = br.readLine();
nivelJogador = Integer.parseInt(br.readLine());
xpJogador = Integer.parseInt(br.readLine());
ouro = Integer.parseInt(br.readLine());
vidaMax = Integer.parseInt(br.readLine());
vidaAtual = Integer.parseInt(br.readLine());
ataqueBase = Integer.parseInt(br.readLine());
defesaBase = Integer.parseInt(br.readLine());
bonusAtaque = Integer.parseInt(br.readLine());
bonusDefesa = Integer.parseInt(br.readLine());
pontosStatus = Integer.parseInt(br.readLine());
itensCount = Integer.parseInt(br.readLine());
inventario = new Item[50];
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
String[] parts = br.readLine().split(";");
inventario[i] = new Item(
parts[0],
parts[1],
Integer.parseInt(parts[2]),
Integer.parseInt(parts[3]),
parts[4]
);
}
System.out.println("Jogo carregado com sucesso!");
} catch (IOException e) {
System.out.println("Save não encontrado!");
try {
iniciar();
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Erro ao reiniciar menu");
}
}
}
public void carregarInventarioAdmin() {
itensCount = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
adicionarItem(new Item(
"Espada Admin " + i,
"arma",
999,
0,
"ADMIN"
));
adicionarItem(new Item(
"Armadura Admin " + i,
"armadura",
999,
0,
"ADMIN"
));
adicionarItem(new Item(
"Poção Admin " + i,
"consumivel",
999,
0,
"ADMIN"
));
}
adicionarItem(new Item("Excalibur", "arma", 500, 0, "ÚNICO"));
adicionarItem(new Item("Armadura Divina", "armadura", 500, 0, "ÚNICO"));
}
public void login() {
System.out.println("===== LOGIN =====");
System.out.println("1-Novo jogador");
System.out.println("2-Carregar jogo");
System.out.println("3-Login Admin");
int op = scanner.nextInt();
if (op == 1) {
criarPersonagem();
loggedIn = true;
} else if (op == 2) {
try {
carregarJogo();
loggedIn = true;
} catch (Exception e) {
System.out.println("Sem save encontrado");
criarPersonagem();
loggedIn = true;
}
} else if (op == 3) {
System.out.print("Nome admin: ");
String n = scanner.next();
System.out.print("Password: ");
String p = scanner.next();
if (n.equals("adminPro") && p.equals("adimn.epvc")) {
admin = true;
loggedIn = true;
System.out.println("ADMIN LOGIN OK");
nivelJogador = 100;
ouro = 999999;
vidaMax = 9999;
vidaAtual = vidaMax;
ataqueBase = 999;
defesaBase = 999;
pontosStatus = 999;
} else {
System.out.println("Login inválido");
}
}
}
public void loginAdmin() {
System.out.print("Nome admin: ");
String nome = scanner.next();
System.out.print("Password: ");
String pass = scanner.next();
if (nome.equals("admin.epvc") && pass.equals("1234")) {
admin = true;
System.out.println("ADMIN LOGIN OK");
nivelJogador = 100;
xpJogador = 0;
ouro = 999999;
vidaMax = 9999;
vidaAtual = vidaMax;
ataqueBase = 999;
defesaBase = 999;
bonusAtaque = 999;
bonusDefesa = 999;
pontosStatus = 999;
inventario = new Item[200];
carregarInventarioAdmin();
} else {
System.out.println("Login inválido");
}
}
}