exercicio 15
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src/main/java/com/mycompany/experientia/Experientia.java
Normal file
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src/main/java/com/mycompany/experientia/Experientia.java
Normal file
@@ -0,0 +1,975 @@
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/*
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* Click nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Licenses/license-default.txt to change this license
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*/
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package com.mycompany.experientia;
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import java.io.BufferedReader;
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import java.io.FileReader;
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import java.io.FileWriter;
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import java.io.IOException;
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import java.io.PrintWriter;
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import java.util.Scanner;
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import java.util.Random;
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import java.util.logging.Level;
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import java.util.logging.Logger;
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/**
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*
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* @author 250406
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*/
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public class Experientia {
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Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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Random rand = new Random();
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String nomeJogador;
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String classe;
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int nivelJogador = 1;
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int xpJogador = 0;
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int ouro = 0;
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int vidaMax = 100;
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int vidaAtual = 100;
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int ataqueBase = 10;
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int defesaBase = 5;
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int bonusAtaque = 0;
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int bonusDefesa = 0;
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int pontosStatus = 0;
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int refreshLojaRestantes = 3; // limite de refresh por luta
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Item[] inventario = new Item[20];
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int itensCount = 0;
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Item[] loja = new Item[3];
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String password;
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boolean loggedIn = false;
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boolean bossFinalDerrotado = false;
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boolean admin = false;
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public static void main(String[] args) throws IOException {
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new Experientia().iniciar();
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}
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public void iniciar() throws IOException {
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System.out.println("===== LOGIN =====");
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System.out.println("1-Novo jogo");
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System.out.println("2-Carregar jogo");
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System.out.println("3-Login Admin");
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int op = scanner.nextInt();
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if (op == 1) {
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criarPersonagem();
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} else if (op == 2) {
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carregarJogo();
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} else if (op == 3) {
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loginAdmin();
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}
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menu();
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}
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public void criarPersonagem() {
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System.out.print("Nome: ");
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nomeJogador = scanner.next();
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if (nomeJogador.equalsIgnoreCase("admin")) {
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admin = true;
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System.out.println("MODO ADMIN ATIVADO");
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nivelJogador = 100;
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xpJogador = 0;
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ouro = 999999;
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vidaMax = 9999;
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vidaAtual = vidaMax;
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ataqueBase = 999;
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defesaBase = 999;
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bonusAtaque = 999;
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bonusDefesa = 999;
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pontosStatus = 999;
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itensCount = 0;
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inventario = new Item[50];
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return;
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}
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System.out.println("Classe:");
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System.out.println("1-Guerreiro 2-Mago 3-Ladrão 4-Paladino 5-Assassino 6-Arqueiro");
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int c = scanner.nextInt();
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switch (c) {
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case 1 -> {
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classe = "Guerreiro";
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ataqueBase += 2;
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defesaBase += 3;
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}
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case 2 -> {
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|
classe = "Mago";
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|
ataqueBase += 5;
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}
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case 3 -> {
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classe = "Ladrão";
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}
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case 4 -> {
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classe = "Paladino";
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||||||
|
defesaBase += 4;
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||||||
|
vidaMax += 20;
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|
vidaAtual = vidaMax;
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}
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case 5 -> {
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classe = "Assassino";
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|
ataqueBase += 3;
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}
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|
case 6 -> {
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|
classe = "Arqueiro";
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|
ataqueBase += 2;
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}
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}
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}
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public void menu() throws IOException {
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while (true) {
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System.out.println("\n--------------------");
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System.out.println(nomeJogador + " Nv " + nivelJogador);
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System.out.println("HP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
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System.out.println("Ouro: " + ouro);
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System.out.println("--------------------");
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System.out.println("1-Procurar inimigos");
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System.out.println("2-Loja");
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System.out.println("3-Inventário");
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System.out.println("4-Status");
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System.out.println("5-Sair");
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System.out.println("6-Salvar");
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System.out.println("7-Carregar");
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int op = scanner.nextInt();
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switch (op) {
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case 1 ->
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ProcurarInimigos();
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case 2 ->
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Loja();
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case 3 ->
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Inventario();
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case 4 ->
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Status();
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case 5 ->
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System.exit(0);
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case 6 ->
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salvarJogo();
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case 7 ->
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carregarJogo();
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}
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}
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}
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public void ProcurarInimigos() {
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refreshLojaRestantes = 3;
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int nivelInimigo = rand.nextInt(5) + nivelJogador;
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int vidaInimigo = 60 + nivelInimigo * 20;
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int ataqueInimigo = 8 + nivelInimigo * 4;
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int defesaInimigo = nivelInimigo * 2;
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boolean boss = rand.nextInt(100) < 15;
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if (boss) {
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System.out.println("BOSS APARECEU");
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vidaInimigo *= 3;
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ataqueInimigo *= 2;
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}
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if (nivelInimigo > nivelJogador) {
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System.out.println("PERIGO: inimigo mais forte que tu");
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}
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while (vidaAtual > 0 && vidaInimigo > 0) {
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System.out.println("\nHP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
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System.out.println("Inimigo HP: " + vidaInimigo);
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System.out.println("1-Atacar 2-Fugir");
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int op = scanner.nextInt();
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if (op == 1) {
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int dano = Math.max(
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1,
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ataqueBase + bonusAtaque + rand.nextInt(5) - defesaInimigo
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);
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boolean critico = rand.nextInt(100) < 20;
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if (critico) {
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dano *= 2;
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System.out.println("CRÍTICO!");
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}
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vidaInimigo -= dano;
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int danoRecebido = Math.max(
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1,
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ataqueInimigo - (defesaBase + bonusDefesa)
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);
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vidaAtual -= danoRecebido;
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} else {
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if (rand.nextInt(100) < 60) {
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System.out.println("Fugiste");
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return;
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} else {
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System.out.println("Falhaste fuga");
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|
vidaAtual -= 5;
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|
}
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|
}
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|
}
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if (vidaAtual <= 0) {
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GameOver();
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return;
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|
}
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System.out.println("Vitória!");
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xpJogador += 20 + nivelInimigo * 5;
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|
ouro += 15 + nivelInimigo * 5;
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|
if (boss) {
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xpJogador += 50;
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|
ouro += 50;
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|
}
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|
pontosStatus += 2;
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if (rand.nextInt(100) < 45) {
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Item drop = gerarItem();
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System.out.println("\nDROP:");
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System.out.println(drop);
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adicionarItem(drop);
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}
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if (rand.nextInt(1000) == 0) {
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Item unico = gerarItemUnico();
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|
System.out.println("\nITEM ÚNICO ENCONTRADO!");
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System.out.println(unico);
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|
adicionarItem(unico);
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}
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levelUp();
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}
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public void Loja() {
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gerarLoja();
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while (true) {
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System.out.println("\nLOJA");
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System.out.println("Ouro: " + ouro);
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System.out.println("Refresh restantes: " + refreshLojaRestantes);
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for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
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|
System.out.println(i + "-" + loja[i]);
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|
}
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System.out.println("n-refresh -1-sair");
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String input = scanner.next();
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if (input.equals("-1")) {
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return;
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|
}
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if (input.equals("n")) {
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if (refreshLojaRestantes > 0) {
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||||||
|
refreshLojaRestantes--;
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gerarLoja();
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||||||
|
System.out.println("Loja atualizada");
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} else {
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|
System.out.println("Sem refreshes");
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|
}
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|
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|
continue;
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|
}
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int op = Integer.parseInt(input);
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if (op >= 0 && op < loja.length) {
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Item item = loja[op];
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if (ouro >= item.preco || admin) {
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if (!admin) {
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ouro -= item.preco;
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}
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adicionarItem(item);
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System.out.println("Compraste " + item.nome);
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} else {
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System.out.println("Sem ouro");
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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public void Inventario() {
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while (true) {
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|
System.out.println("\n===== INVENTÁRIO =====");
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if (itensCount == 0) {
|
||||||
|
System.out.println("Inventário vazio");
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
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||||||
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||||||
|
System.out.println(i + " - " + inventario[i]);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n1-Usar");
|
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|
System.out.println("2-Equipar");
|
||||||
|
System.out.println("3-Remover");
|
||||||
|
System.out.println("-1-Sair");
|
||||||
|
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|
int op = scanner.nextInt();
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if (op == -1) {
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||||||
|
return;
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|
}
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|
System.out.print("ID Item: ");
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|
int id = scanner.nextInt();
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||||||
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if (id < 0 || id >= itensCount) {
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||||||
|
System.out.println("Item inválido");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
Item item = inventario[id];
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if (op == 1) {
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if (item.tipo.equals("consumivel")) {
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vidaAtual = Math.min(
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vidaMax,
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|
vidaAtual + item.valor
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);
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|
System.out.println(
|
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|
"Curaste " + item.valor + " HP"
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|
);
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|
removerItem(id);
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} else {
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|
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|
System.out.println("Não podes usar isso");
|
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|
}
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||||||
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} else if (op == 2) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item.tipo.equals("arma")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
bonusAtaque = item.valor;
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||||||
|
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||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
item.nome + " equipada"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if (item.tipo.equals("armadura")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
bonusDefesa = item.valor;
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
item.nome + " equipada"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Não equipável");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (op == 3) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
item.nome + " removido"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
removerItem(id);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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public void levelUp() {
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int need = nivelJogador * 50;
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while (xpJogador >= need) {
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||||||
|
xpJogador -= need;
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||||||
|
nivelJogador++;
|
||||||
|
|
||||||
|
vidaMax += 20;
|
||||||
|
ataqueBase += 2;
|
||||||
|
defesaBase += 1;
|
||||||
|
pontosStatus += 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Subiste nível " + nivelJogador);
|
||||||
|
|
||||||
|
need = nivelJogador * 50;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Status() {
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\nSTATUS");
|
||||||
|
System.out.println("1-Aumentar Ataque");
|
||||||
|
System.out.println("2-Aumentar Defesa");
|
||||||
|
System.out.println("3-Aumentar Vida Máx");
|
||||||
|
System.out.println("-1-Sair");
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\nAtaque: " + (ataqueBase + bonusAtaque));
|
||||||
|
System.out.println("Defesa: " + (defesaBase + bonusDefesa));
|
||||||
|
System.out.println("Vida Max: " + vidaMax);
|
||||||
|
System.out.println("Pontos disponíveis: " + pontosStatus);
|
||||||
|
|
||||||
|
int op = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (op == -1) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pontosStatus <= 0) {
|
||||||
|
System.out.println("Sem pontos disponíveis");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (op) {
|
||||||
|
|
||||||
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case 1 -> {
|
||||||
|
ataqueBase++;
|
||||||
|
pontosStatus--;
|
||||||
|
System.out.println("Ataque aumentado");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2 -> {
|
||||||
|
defesaBase++;
|
||||||
|
pontosStatus--;
|
||||||
|
System.out.println("Defesa aumentada");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3 -> {
|
||||||
|
vidaMax += 10;
|
||||||
|
vidaAtual += 10;
|
||||||
|
pontosStatus--;
|
||||||
|
System.out.println("Vida aumentada");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default ->
|
||||||
|
System.out.println("Opção inválida");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void GameOver() {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\nGAME OVER");
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\nQueres recomeçar?");
|
||||||
|
System.out.println("1-Sim");
|
||||||
|
System.out.println("2-Não");
|
||||||
|
|
||||||
|
int op = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (op == 1) {
|
||||||
|
resetJogo();
|
||||||
|
System.out.println("Recomeçaste com o personagem atual!");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (op == 2) {
|
||||||
|
System.out.println("A sair do jogo...");
|
||||||
|
System.exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Opção inválida");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
public void adicionarItem(Item i) {
|
||||||
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||||||
|
if (admin) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itensCount >= inventario.length) {
|
||||||
|
inventario = java.util.Arrays.copyOf(inventario, inventario.length + 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inventario[itensCount++] = i;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itensCount < inventario.length) {
|
||||||
|
inventario[itensCount++] = i;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Inventário cheio");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void removerItem(int i) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i < 0 || i >= itensCount) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int j = i; j < itensCount - 1; j++) {
|
||||||
|
inventario[j] = inventario[j + 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inventario[itensCount - 1] = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
itensCount--;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itensCount < 0) {
|
||||||
|
itensCount = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void gerarLoja() {
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
|
||||||
|
loja[i] = gerarItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item gerarItem() {
|
||||||
|
|
||||||
|
int t = rand.nextInt(3);
|
||||||
|
int r = rand.nextInt(100);
|
||||||
|
|
||||||
|
String raridade;
|
||||||
|
|
||||||
|
int multiplicadorValor;
|
||||||
|
int multiplicadorPreco;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r < 60) {
|
||||||
|
|
||||||
|
raridade = "Comum";
|
||||||
|
|
||||||
|
multiplicadorValor = 1;
|
||||||
|
multiplicadorPreco = 1;
|
||||||
|
} else if (r < 85) {
|
||||||
|
|
||||||
|
raridade = "Raro";
|
||||||
|
|
||||||
|
multiplicadorValor = 3;
|
||||||
|
multiplicadorPreco = 2;
|
||||||
|
} else if (r < 97) {
|
||||||
|
|
||||||
|
raridade = "Épico";
|
||||||
|
|
||||||
|
multiplicadorValor = 5;
|
||||||
|
multiplicadorPreco = 3;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
raridade = "Lendário";
|
||||||
|
|
||||||
|
multiplicadorValor = 8;
|
||||||
|
multiplicadorPreco = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int cura = 30 * multiplicadorValor;
|
||||||
|
int preco = 10 * multiplicadorPreco;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Item(
|
||||||
|
"Poção",
|
||||||
|
"consumivel",
|
||||||
|
cura,
|
||||||
|
preco,
|
||||||
|
raridade
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == 1) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int dano = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
|
||||||
|
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Item(
|
||||||
|
"Espada",
|
||||||
|
"arma",
|
||||||
|
dano,
|
||||||
|
preco,
|
||||||
|
raridade
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int defesa = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
|
||||||
|
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Item(
|
||||||
|
"Armadura",
|
||||||
|
"armadura",
|
||||||
|
defesa,
|
||||||
|
preco,
|
||||||
|
raridade
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Item {
|
||||||
|
|
||||||
|
String nome;
|
||||||
|
String tipo;
|
||||||
|
int valor;
|
||||||
|
int preco;
|
||||||
|
String raridade;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item(String n, String t, int v, int p, String r) {
|
||||||
|
nome = n;
|
||||||
|
tipo = t;
|
||||||
|
valor = v;
|
||||||
|
preco = p;
|
||||||
|
raridade = r;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
return nome + " [" + raridade + "] +" + valor + " (" + tipo + ") - " + preco + " ouro";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void resetJogo() {
|
||||||
|
|
||||||
|
nivelJogador = 1;
|
||||||
|
xpJogador = 0;
|
||||||
|
ouro = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
bonusAtaque = 0;
|
||||||
|
bonusDefesa = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
pontosStatus = 0;
|
||||||
|
itensCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
refreshLojaRestantes = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
vidaMax = 100;
|
||||||
|
ataqueBase = 10;
|
||||||
|
defesaBase = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (classe) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case "Guerreiro" -> {
|
||||||
|
ataqueBase += 2;
|
||||||
|
defesaBase += 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case "Mago" -> {
|
||||||
|
ataqueBase += 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case "Paladino" -> {
|
||||||
|
defesaBase += 4;
|
||||||
|
vidaMax += 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case "Assassino" -> {
|
||||||
|
ataqueBase += 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case "Arqueiro" -> {
|
||||||
|
ataqueBase += 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vidaAtual = vidaMax;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item gerarItemUnico() {
|
||||||
|
|
||||||
|
int t = rand.nextInt(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Item(
|
||||||
|
"Excalibur",
|
||||||
|
"arma",
|
||||||
|
100 + nivelJogador * 10,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"Único"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Item(
|
||||||
|
"Armadura Divina",
|
||||||
|
"armadura",
|
||||||
|
80 + nivelJogador * 8,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"Único"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void salvarJogo() throws IOException {
|
||||||
|
|
||||||
|
try (PrintWriter writer = new PrintWriter(new FileWriter(nomeJogador + ".txt"))) {
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(nomeJogador);
|
||||||
|
writer.println(classe);
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(nivelJogador);
|
||||||
|
writer.println(xpJogador);
|
||||||
|
writer.println(ouro);
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(vidaMax);
|
||||||
|
writer.println(vidaAtual);
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(ataqueBase);
|
||||||
|
writer.println(defesaBase);
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(bonusAtaque);
|
||||||
|
writer.println(bonusDefesa);
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(pontosStatus);
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(itensCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Item it = inventario[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.println(
|
||||||
|
it.nome + ";"
|
||||||
|
+ it.tipo + ";"
|
||||||
|
+ it.valor + ";"
|
||||||
|
+ it.preco + ";"
|
||||||
|
+ it.raridade
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Jogo guardado!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void carregarJogo() {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.print("Nome do jogador: ");
|
||||||
|
String nome = scanner.next();
|
||||||
|
|
||||||
|
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(nome + ".txt"))) {
|
||||||
|
|
||||||
|
nomeJogador = br.readLine();
|
||||||
|
classe = br.readLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
nivelJogador = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
xpJogador = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
ouro = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
|
||||||
|
vidaMax = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
vidaAtual = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
|
||||||
|
ataqueBase = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
defesaBase = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
|
||||||
|
bonusAtaque = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
bonusDefesa = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
|
||||||
|
pontosStatus = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
|
||||||
|
itensCount = Integer.parseInt(br.readLine());
|
||||||
|
|
||||||
|
inventario = new Item[50];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] parts = br.readLine().split(";");
|
||||||
|
|
||||||
|
inventario[i] = new Item(
|
||||||
|
parts[0],
|
||||||
|
parts[1],
|
||||||
|
Integer.parseInt(parts[2]),
|
||||||
|
Integer.parseInt(parts[3]),
|
||||||
|
parts[4]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Jogo carregado com sucesso!");
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (IOException e) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Save não encontrado!");
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
iniciar();
|
||||||
|
} catch (IOException ex) {
|
||||||
|
System.out.println("Erro ao reiniciar menu");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void carregarInventarioAdmin() {
|
||||||
|
|
||||||
|
itensCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
adicionarItem(new Item(
|
||||||
|
"Espada Admin " + i,
|
||||||
|
"arma",
|
||||||
|
999,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"ADMIN"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
adicionarItem(new Item(
|
||||||
|
"Armadura Admin " + i,
|
||||||
|
"armadura",
|
||||||
|
999,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"ADMIN"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
adicionarItem(new Item(
|
||||||
|
"Poção Admin " + i,
|
||||||
|
"consumivel",
|
||||||
|
999,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"ADMIN"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
adicionarItem(new Item("Excalibur", "arma", 500, 0, "ÚNICO"));
|
||||||
|
adicionarItem(new Item("Armadura Divina", "armadura", 500, 0, "ÚNICO"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void login() {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("===== LOGIN =====");
|
||||||
|
System.out.println("1-Novo jogador");
|
||||||
|
System.out.println("2-Carregar jogo");
|
||||||
|
System.out.println("3-Login Admin");
|
||||||
|
|
||||||
|
int op = scanner.nextInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (op == 1) {
|
||||||
|
|
||||||
|
criarPersonagem();
|
||||||
|
loggedIn = true;
|
||||||
|
} else if (op == 2) {
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
carregarJogo();
|
||||||
|
loggedIn = true;
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
System.out.println("Sem save encontrado");
|
||||||
|
criarPersonagem();
|
||||||
|
loggedIn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (op == 3) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.print("Nome admin: ");
|
||||||
|
String n = scanner.next();
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.print("Password: ");
|
||||||
|
String p = scanner.next();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (n.equals("adminPro") && p.equals("adimn.epvc")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
admin = true;
|
||||||
|
loggedIn = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("ADMIN LOGIN OK");
|
||||||
|
|
||||||
|
nivelJogador = 100;
|
||||||
|
ouro = 999999;
|
||||||
|
vidaMax = 9999;
|
||||||
|
vidaAtual = vidaMax;
|
||||||
|
ataqueBase = 999;
|
||||||
|
defesaBase = 999;
|
||||||
|
pontosStatus = 999;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Login inválido");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void loginAdmin() {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.print("Nome admin: ");
|
||||||
|
String nome = scanner.next();
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.print("Password: ");
|
||||||
|
String pass = scanner.next();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nome.equals("admin.epvc") && pass.equals("1234")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
admin = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("ADMIN LOGIN OK");
|
||||||
|
|
||||||
|
nivelJogador = 100;
|
||||||
|
xpJogador = 0;
|
||||||
|
ouro = 999999;
|
||||||
|
|
||||||
|
vidaMax = 9999;
|
||||||
|
vidaAtual = vidaMax;
|
||||||
|
|
||||||
|
ataqueBase = 999;
|
||||||
|
defesaBase = 999;
|
||||||
|
|
||||||
|
bonusAtaque = 999;
|
||||||
|
bonusDefesa = 999;
|
||||||
|
|
||||||
|
pontosStatus = 999;
|
||||||
|
|
||||||
|
inventario = new Item[200];
|
||||||
|
|
||||||
|
carregarInventarioAdmin();
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Login inválido");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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