git lixo 2
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@ class GameController {
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final _supabase = Supabase.instance.client;
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// 1. LER JOGOS (Stream em Tempo Real)
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Stream<List<Game>> get gamesStream {
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Stream<List<Game>> get gamesStream {
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return _supabase
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.from('games') // 1. Fica à escuta da tabela original (Garante o Tempo Real!)
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.stream(primaryKey: ['id'])
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@@ -21,6 +21,40 @@ Stream<List<Game>> get gamesStream {
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return viewData.map((json) => Game.fromMap(json)).toList();
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});
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}
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// 👇 NOVO: LER JOGOS COM FILTROS DE EQUIPA E TEMPORADA (MANTÉM OS LOGOS)
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// 👇 LER JOGOS COM FILTROS DE EQUIPA E TEMPORADA (SEM ERROS DE QUERY)
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Stream<List<Game>> getFilteredGames({required String teamFilter, required String seasonFilter}) {
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return _supabase
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.from('games')
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.stream(primaryKey: ['id'])
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.asyncMap((event) async {
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// 1. Começamos a query APENAS com o select (Sem o order ainda!)
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var query = _supabase.from('games_with_logos').select();
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// 2. Se a temporada não for "Todas", aplicamos o filtro AQUI
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if (seasonFilter != 'Todas') {
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query = query.eq('season', seasonFilter);
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}
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// 3. Executamos a query e aplicamos o ORDER BY no final
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final viewData = await query.order('game_date', ascending: false);
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List<Game> games = viewData.map((json) => Game.fromMap(json)).toList();
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// 4. Filtramos a equipa em memória
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if (teamFilter != 'Todas') {
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games = games.where((g) => g.myTeam == teamFilter || g.opponentTeam == teamFilter).toList();
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}
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return games;
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});
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}
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// 2. CRIAR JOGO
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// Retorna o ID do jogo criado para podermos navegar para o placar
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Future<String?> createGame(String myTeam, String opponent, String season) async {
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@@ -1,7 +1,6 @@
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import 'package:flutter/material.dart';
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class HomeController extends ChangeNotifier {
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// Se precisar de estado para a home screen
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int _selectedCardIndex = 0;
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int get selectedCardIndex => _selectedCardIndex;
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@@ -11,10 +10,8 @@ class HomeController extends ChangeNotifier {
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notifyListeners();
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}
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// Métodos adicionais para lógica da home
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void navigateToDetails(String playerName) {
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print('Navegando para detalhes de $playerName');
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// Implementar navegação
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}
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void refreshData() {
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@@ -5,7 +5,6 @@ class TeamController {
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final _supabase = Supabase.instance.client;
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// 1. STREAM (Realtime)
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// Adicionei o .map() no final para garantir que o Dart entende que é uma List<Map>
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Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
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return _supabase
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.from('teams')
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@@ -15,7 +14,6 @@ class TeamController {
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}
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// 2. CRIAR
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// Alterei imageUrl para String? (pode ser nulo) para evitar erros se não houver imagem
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Future<void> createTeam(String name, String season, String? imageUrl) async {
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try {
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await _supabase.from('teams').insert({
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@@ -51,13 +49,12 @@ class TeamController {
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}
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}
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// 5. CONTAR JOGADORES
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// CORRIGIDO: A sintaxe antiga dava erro. O método .count() é o correto agora.
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// 5. CONTAR JOGADORES (LEITURA ÚNICA)
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Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
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try {
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final count = await _supabase
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.from('members')
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.count() // Retorna diretamente o número inteiro
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.count()
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.eq('team_id', teamId);
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return count;
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} catch (e) {
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@@ -66,6 +63,17 @@ class TeamController {
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}
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}
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// 👇 6. A FUNÇÃO QUE RESOLVE O ERRO (EM TEMPO REAL) 👇
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Stream<int> getPlayerCountStream(String teamId) {
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return _supabase
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.from('members')
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.stream(primaryKey: ['id'])
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.eq('team_id', teamId)
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.map((membros) => membros
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.where((membro) => membro['type'] == 'Jogador')
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.length);
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}
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// Mantemos o dispose vazio para não quebrar a chamada na TeamsPage
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void dispose() {}
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}
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