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2026-05-18 11:44:04 +01:00
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@@ -108,17 +108,13 @@ public class Experientia {
}
}
}
public void menu() throws IOException {
while (true) {
System.out.println("\n--------------------");
System.out.println(nomeJogador + " Nv " + nivelJogador);
System.out.println("HP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
System.out.println("Ouro: " + ouro);
System.out.println("--------------------");
System.out.println("1-Procurar inimigos");
System.out.println("2-Loja");
System.out.println("3-Inventário");
@@ -127,7 +123,6 @@ public class Experientia {
System.out.println("6-Salvar");
System.out.println("7-Carregar");
int op = scanner.nextInt();
switch (op) {
case 1 ->
ProcurarInimigos();
@@ -143,173 +138,114 @@ public class Experientia {
salvarJogo();
case 7 ->
carregarJogo();
}
}
}
public void ProcurarInimigos() {
refreshLojaRestantes = 3;
int nivelInimigo = rand.nextInt(5) + nivelJogador;
int vidaInimigo = 60 + nivelInimigo * 20;
int ataqueInimigo = 8 + nivelInimigo * 4;
int defesaInimigo = nivelInimigo * 2;
boolean boss = rand.nextInt(100) < 15;
if (boss) {
System.out.println("BOSS APARECEU");
vidaInimigo *= 3;
ataqueInimigo *= 2;
}
if (nivelInimigo > nivelJogador) {
System.out.println("PERIGO: inimigo mais forte que tu");
}
while (vidaAtual > 0 && vidaInimigo > 0) {
System.out.println("\nHP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
System.out.println("Inimigo HP: " + vidaInimigo);
System.out.println("1-Atacar 2-Fugir");
int op = scanner.nextInt();
if (op == 1) {
int dano = Math.max(
1,
ataqueBase + bonusAtaque + rand.nextInt(5) - defesaInimigo
);
boolean critico = rand.nextInt(100) < 20;
if (critico) {
dano *= 2;
System.out.println("CRÍTICO!");
}
vidaInimigo -= dano;
int danoRecebido = Math.max(
1,
ataqueInimigo - (defesaBase + bonusDefesa)
);
vidaAtual -= danoRecebido;
} else {
if (rand.nextInt(100) < 60) {
System.out.println("Fugiste");
return;
} else {
}
else {
System.out.println("Falhaste fuga");
vidaAtual -= 5;
}
}
}
if (vidaAtual <= 0) {
GameOver();
return;
}
System.out.println("Vitória!");
xpJogador += 20 + nivelInimigo * 5;
ouro += 15 + nivelInimigo * 5;
if (boss) {
xpJogador += 50;
ouro += 50;
}
pontosStatus += 2;
if (rand.nextInt(100) < 45) {
Item drop = gerarItem();
System.out.println("\nDROP:");
System.out.println(drop);
adicionarItem(drop);
}
if (rand.nextInt(1000) == 0) {
Item unico = gerarItemUnico();
System.out.println("\nITEM ÚNICO ENCONTRADO!");
System.out.println(unico);
adicionarItem(unico);
}
levelUp();
}
public void Loja() {
gerarLoja();
while (true) {
System.out.println("\nLOJA");
System.out.println("Ouro: " + ouro);
System.out.println("Refresh restantes: " + refreshLojaRestantes);
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
System.out.println(i + "-" + loja[i]);
}
System.out.println("n-refresh -1-sair");
String input = scanner.next();
if (input.equals("-1")) {
return;
}
if (input.equals("n")) {
if (refreshLojaRestantes > 0) {
refreshLojaRestantes--;
gerarLoja();
System.out.println("Loja atualizada");
} else {
System.out.println("Sem refreshes");
}
continue;
}
int op = Integer.parseInt(input);
if (op >= 0 && op < loja.length) {
Item item = loja[op];
if (ouro >= item.preco || admin) {
if (!admin) {
ouro -= item.preco;
}
adicionarItem(item);
System.out.println("Compraste " + item.nome);
} else {
System.out.println("Sem ouro");
@@ -317,161 +253,114 @@ public class Experientia {
}
}
}
public void Inventario() {
while (true) {
System.out.println("\n===== INVENTÁRIO =====");
if (itensCount == 0) {
System.out.println("Inventário vazio");
}
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
System.out.println(i + " - " + inventario[i]);
}
System.out.println("\n1-Usar");
System.out.println("2-Equipar");
System.out.println("3-Remover");
System.out.println("-1-Sair");
int op = scanner.nextInt();
if (op == -1) {
return;
}
System.out.print("ID Item: ");
int id = scanner.nextInt();
if (id < 0 || id >= itensCount) {
System.out.println("Item inválido");
continue;
}
Item item = inventario[id];
if (op == 1) {
if (item.tipo.equals("consumivel")) {
vidaAtual = Math.min(
vidaMax,
vidaAtual + item.valor
);
System.out.println(
"Curaste " + item.valor + " HP"
);
removerItem(id);
} else {
System.out.println("Não podes usar isso");
}
} else if (op == 2) {
if (item.tipo.equals("arma")) {
bonusAtaque = item.valor;
System.out.println(
item.nome + " equipada"
);
} else if (item.tipo.equals("armadura")) {
bonusDefesa = item.valor;
System.out.println(
item.nome + " equipada"
);
} else {
System.out.println("Não equipável");
}
} else if (op == 3) {
System.out.println(
item.nome + " removido"
);
removerItem(id);
}
}
}
public void levelUp() {
int need = nivelJogador * 50;
while (xpJogador >= need) {
xpJogador -= need;
nivelJogador++;
vidaMax += 20;
ataqueBase += 2;
defesaBase += 1;
pontosStatus += 3;
System.out.println("Subiste nível " + nivelJogador);
need = nivelJogador * 50;
}
}
public void Status() {
while (true) {
System.out.println("\nSTATUS");
System.out.println("1-Aumentar Ataque");
System.out.println("2-Aumentar Defesa");
System.out.println("3-Aumentar Vida Máx");
System.out.println("-1-Sair");
System.out.println("\nAtaque: " + (ataqueBase + bonusAtaque));
System.out.println("Defesa: " + (defesaBase + bonusDefesa));
System.out.println("Vida Max: " + vidaMax);
System.out.println("Pontos disponíveis: " + pontosStatus);
int op = scanner.nextInt();
if (op == -1) {
return;
}
if (pontosStatus <= 0) {
System.out.println("Sem pontos disponíveis");
continue;
}
switch (op) {
case 1 -> {
ataqueBase++;
pontosStatus--;
System.out.println("Ataque aumentado");
}
case 2 -> {
defesaBase++;
pontosStatus--;
System.out.println("Defesa aumentada");
}
case 3 -> {
vidaMax += 10;
vidaAtual += 10;
pontosStatus--;
System.out.println("Vida aumentada");
}
default ->
System.out.println("Opção inválida");
}
@@ -504,7 +393,6 @@ public class Experientia {
inventario[itensCount++] = i;
return;
}
if (itensCount < inventario.length) {
inventario[itensCount++] = i;
} else {
@@ -525,53 +413,36 @@ public class Experientia {
}
}
public void gerarLoja() {
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
loja[i] = gerarItem();
}
}
public Item gerarItem() {
int t = rand.nextInt(3);
int r = rand.nextInt(100);
String raridade;
int multiplicadorValor;
int multiplicadorPreco;
if (r < 60) {
raridade = "Comum";
multiplicadorValor = 1;
multiplicadorPreco = 1;
} else if (r < 85) {
raridade = "Raro";
multiplicadorValor = 3;
multiplicadorPreco = 2;
} else if (r < 97) {
raridade = "Épico";
multiplicadorValor = 5;
multiplicadorPreco = 3;
} else {
raridade = "Lendário";
multiplicadorValor = 8;
multiplicadorPreco = 5;
}
if (t == 0) {
int cura = 30 * multiplicadorValor;
int preco = 10 * multiplicadorPreco;
return new Item(
"Poção",
"consumivel",
@@ -580,12 +451,9 @@ public class Experientia {
raridade
);
}
if (t == 1) {
int dano = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
return new Item(
"Espada",
"arma",
@@ -594,10 +462,8 @@ public class Experientia {
raridade
);
}
int defesa = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
return new Item(
"Armadura",
"armadura",
@@ -606,9 +472,7 @@ public class Experientia {
raridade
);
}
class Item {
String nome;
String tipo;
int valor;
@@ -622,64 +486,46 @@ public class Experientia {
preco = p;
raridade = r;
}
public String toString() {
return nome + " [" + raridade + "] +" + valor + " (" + tipo + ") - " + preco + " ouro";
}
}
public void resetJogo() {
nivelJogador = 1;
xpJogador = 0;
ouro = 0;
bonusAtaque = 0;
bonusDefesa = 0;
pontosStatus = 0;
itensCount = 0;
refreshLojaRestantes = 3;
vidaMax = 100;
ataqueBase = 10;
defesaBase = 5;
switch (classe) {
case "Guerreiro" -> {
ataqueBase += 2;
defesaBase += 3;
}
case "Mago" -> {
ataqueBase += 5;
ataqueBase += 10;
}
case "Paladino" -> {
defesaBase += 4;
vidaMax += 20;
}
case "Assassino" -> {
ataqueBase += 3;
}
case "Arqueiro" -> {
ataqueBase += 2;
}
}
vidaAtual = vidaMax;
}
public Item gerarItemUnico() {
int t = rand.nextInt(2);
if (t == 0) {
return new Item(
"Excalibur",
"arma",
@@ -688,7 +534,6 @@ public class Experientia {
"Único"
);
}
return new Item(
"Armadura Divina",
"armadura",
@@ -697,35 +542,23 @@ public class Experientia {
"Único"
);
}
public void salvarJogo() throws IOException {
try (PrintWriter writer = new PrintWriter(new FileWriter(nomeJogador + ".txt"))) {
writer.println(nomeJogador);
writer.println(classe);
writer.println(nivelJogador);
writer.println(xpJogador);
writer.println(ouro);
writer.println(vidaMax);
writer.println(vidaAtual);
writer.println(ataqueBase);
writer.println(defesaBase);
writer.println(bonusAtaque);
writer.println(bonusDefesa);
writer.println(pontosStatus);
writer.println(itensCount);
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
Item it = inventario[i];
writer.println(
it.nome + ";"
+ it.tipo + ";"
@@ -734,11 +567,9 @@ public class Experientia {
+ it.raridade
);
}
System.out.println("Jogo guardado!");
}
}
public void carregarJogo() {
System.out.print("Nome do jogador: ");
String nome = scanner.next();