okok
This commit is contained in:
@@ -108,17 +108,13 @@ public class Experientia {
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
public void menu() throws IOException {
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while (true) {
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System.out.println("\n--------------------");
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System.out.println(nomeJogador + " Nv " + nivelJogador);
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||||
System.out.println("HP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
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||||
System.out.println("Ouro: " + ouro);
|
||||
System.out.println("--------------------");
|
||||
|
||||
System.out.println("1-Procurar inimigos");
|
||||
System.out.println("2-Loja");
|
||||
System.out.println("3-Inventário");
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@@ -127,7 +123,6 @@ public class Experientia {
|
||||
System.out.println("6-Salvar");
|
||||
System.out.println("7-Carregar");
|
||||
int op = scanner.nextInt();
|
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||||
switch (op) {
|
||||
case 1 ->
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ProcurarInimigos();
|
||||
@@ -143,173 +138,114 @@ public class Experientia {
|
||||
salvarJogo();
|
||||
case 7 ->
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||||
carregarJogo();
|
||||
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}
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}
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}
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public void ProcurarInimigos() {
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refreshLojaRestantes = 3;
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int nivelInimigo = rand.nextInt(5) + nivelJogador;
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int vidaInimigo = 60 + nivelInimigo * 20;
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int ataqueInimigo = 8 + nivelInimigo * 4;
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int defesaInimigo = nivelInimigo * 2;
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||||
boolean boss = rand.nextInt(100) < 15;
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||||
if (boss) {
|
||||
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||||
System.out.println("BOSS APARECEU");
|
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|
||||
vidaInimigo *= 3;
|
||||
ataqueInimigo *= 2;
|
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}
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if (nivelInimigo > nivelJogador) {
|
||||
System.out.println("PERIGO: inimigo mais forte que tu");
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}
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while (vidaAtual > 0 && vidaInimigo > 0) {
|
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||||
System.out.println("\nHP: " + vidaAtual + "/" + vidaMax);
|
||||
System.out.println("Inimigo HP: " + vidaInimigo);
|
||||
System.out.println("1-Atacar 2-Fugir");
|
||||
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||||
int op = scanner.nextInt();
|
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||||
if (op == 1) {
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||||
int dano = Math.max(
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1,
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||||
ataqueBase + bonusAtaque + rand.nextInt(5) - defesaInimigo
|
||||
);
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||||
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||||
boolean critico = rand.nextInt(100) < 20;
|
||||
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||||
if (critico) {
|
||||
dano *= 2;
|
||||
System.out.println("CRÍTICO!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
vidaInimigo -= dano;
|
||||
|
||||
int danoRecebido = Math.max(
|
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1,
|
||||
ataqueInimigo - (defesaBase + bonusDefesa)
|
||||
);
|
||||
|
||||
vidaAtual -= danoRecebido;
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
if (rand.nextInt(100) < 60) {
|
||||
|
||||
System.out.println("Fugiste");
|
||||
return;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
System.out.println("Falhaste fuga");
|
||||
|
||||
vidaAtual -= 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vidaAtual <= 0) {
|
||||
GameOver();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("Vitória!");
|
||||
|
||||
xpJogador += 20 + nivelInimigo * 5;
|
||||
ouro += 15 + nivelInimigo * 5;
|
||||
|
||||
if (boss) {
|
||||
xpJogador += 50;
|
||||
ouro += 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pontosStatus += 2;
|
||||
|
||||
if (rand.nextInt(100) < 45) {
|
||||
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||||
Item drop = gerarItem();
|
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|
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System.out.println("\nDROP:");
|
||||
System.out.println(drop);
|
||||
|
||||
adicionarItem(drop);
|
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}
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||||
if (rand.nextInt(1000) == 0) {
|
||||
|
||||
Item unico = gerarItemUnico();
|
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|
||||
System.out.println("\nITEM ÚNICO ENCONTRADO!");
|
||||
System.out.println(unico);
|
||||
|
||||
adicionarItem(unico);
|
||||
}
|
||||
|
||||
levelUp();
|
||||
}
|
||||
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||||
public void Loja() {
|
||||
|
||||
gerarLoja();
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
|
||||
System.out.println("\nLOJA");
|
||||
System.out.println("Ouro: " + ouro);
|
||||
System.out.println("Refresh restantes: " + refreshLojaRestantes);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
|
||||
System.out.println(i + "-" + loja[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("n-refresh -1-sair");
|
||||
|
||||
String input = scanner.next();
|
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|
||||
if (input.equals("-1")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input.equals("n")) {
|
||||
|
||||
if (refreshLojaRestantes > 0) {
|
||||
|
||||
refreshLojaRestantes--;
|
||||
gerarLoja();
|
||||
|
||||
System.out.println("Loja atualizada");
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Sem refreshes");
|
||||
}
|
||||
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int op = Integer.parseInt(input);
|
||||
|
||||
if (op >= 0 && op < loja.length) {
|
||||
|
||||
Item item = loja[op];
|
||||
|
||||
if (ouro >= item.preco || admin) {
|
||||
|
||||
if (!admin) {
|
||||
ouro -= item.preco;
|
||||
}
|
||||
|
||||
adicionarItem(item);
|
||||
|
||||
System.out.println("Compraste " + item.nome);
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Sem ouro");
|
||||
@@ -317,161 +253,114 @@ public class Experientia {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Inventario() {
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
|
||||
System.out.println("\n===== INVENTÁRIO =====");
|
||||
|
||||
if (itensCount == 0) {
|
||||
System.out.println("Inventário vazio");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
|
||||
|
||||
System.out.println(i + " - " + inventario[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("\n1-Usar");
|
||||
System.out.println("2-Equipar");
|
||||
System.out.println("3-Remover");
|
||||
System.out.println("-1-Sair");
|
||||
|
||||
int op = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (op == -1) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.print("ID Item: ");
|
||||
int id = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (id < 0 || id >= itensCount) {
|
||||
|
||||
System.out.println("Item inválido");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Item item = inventario[id];
|
||||
|
||||
if (op == 1) {
|
||||
|
||||
if (item.tipo.equals("consumivel")) {
|
||||
|
||||
vidaAtual = Math.min(
|
||||
vidaMax,
|
||||
vidaAtual + item.valor
|
||||
);
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
"Curaste " + item.valor + " HP"
|
||||
);
|
||||
|
||||
removerItem(id);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
System.out.println("Não podes usar isso");
|
||||
}
|
||||
} else if (op == 2) {
|
||||
|
||||
if (item.tipo.equals("arma")) {
|
||||
|
||||
bonusAtaque = item.valor;
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
item.nome + " equipada"
|
||||
);
|
||||
} else if (item.tipo.equals("armadura")) {
|
||||
|
||||
bonusDefesa = item.valor;
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
item.nome + " equipada"
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
System.out.println("Não equipável");
|
||||
}
|
||||
} else if (op == 3) {
|
||||
|
||||
System.out.println(
|
||||
item.nome + " removido"
|
||||
);
|
||||
|
||||
removerItem(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void levelUp() {
|
||||
|
||||
int need = nivelJogador * 50;
|
||||
|
||||
while (xpJogador >= need) {
|
||||
|
||||
xpJogador -= need;
|
||||
nivelJogador++;
|
||||
|
||||
vidaMax += 20;
|
||||
ataqueBase += 2;
|
||||
defesaBase += 1;
|
||||
pontosStatus += 3;
|
||||
|
||||
System.out.println("Subiste nível " + nivelJogador);
|
||||
|
||||
need = nivelJogador * 50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Status() {
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
|
||||
System.out.println("\nSTATUS");
|
||||
System.out.println("1-Aumentar Ataque");
|
||||
System.out.println("2-Aumentar Defesa");
|
||||
System.out.println("3-Aumentar Vida Máx");
|
||||
System.out.println("-1-Sair");
|
||||
|
||||
System.out.println("\nAtaque: " + (ataqueBase + bonusAtaque));
|
||||
System.out.println("Defesa: " + (defesaBase + bonusDefesa));
|
||||
System.out.println("Vida Max: " + vidaMax);
|
||||
System.out.println("Pontos disponíveis: " + pontosStatus);
|
||||
|
||||
int op = scanner.nextInt();
|
||||
|
||||
if (op == -1) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pontosStatus <= 0) {
|
||||
System.out.println("Sem pontos disponíveis");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (op) {
|
||||
|
||||
case 1 -> {
|
||||
ataqueBase++;
|
||||
pontosStatus--;
|
||||
System.out.println("Ataque aumentado");
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2 -> {
|
||||
defesaBase++;
|
||||
pontosStatus--;
|
||||
System.out.println("Defesa aumentada");
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 3 -> {
|
||||
vidaMax += 10;
|
||||
vidaAtual += 10;
|
||||
pontosStatus--;
|
||||
System.out.println("Vida aumentada");
|
||||
}
|
||||
|
||||
default ->
|
||||
System.out.println("Opção inválida");
|
||||
}
|
||||
@@ -504,7 +393,6 @@ public class Experientia {
|
||||
inventario[itensCount++] = i;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (itensCount < inventario.length) {
|
||||
inventario[itensCount++] = i;
|
||||
} else {
|
||||
@@ -525,53 +413,36 @@ public class Experientia {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void gerarLoja() {
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < loja.length; i++) {
|
||||
loja[i] = gerarItem();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Item gerarItem() {
|
||||
|
||||
int t = rand.nextInt(3);
|
||||
int r = rand.nextInt(100);
|
||||
|
||||
String raridade;
|
||||
|
||||
int multiplicadorValor;
|
||||
int multiplicadorPreco;
|
||||
|
||||
if (r < 60) {
|
||||
|
||||
raridade = "Comum";
|
||||
|
||||
multiplicadorValor = 1;
|
||||
multiplicadorPreco = 1;
|
||||
} else if (r < 85) {
|
||||
|
||||
raridade = "Raro";
|
||||
|
||||
multiplicadorValor = 3;
|
||||
multiplicadorPreco = 2;
|
||||
} else if (r < 97) {
|
||||
|
||||
raridade = "Épico";
|
||||
|
||||
multiplicadorValor = 5;
|
||||
multiplicadorPreco = 3;
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
raridade = "Lendário";
|
||||
|
||||
multiplicadorValor = 8;
|
||||
multiplicadorPreco = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t == 0) {
|
||||
|
||||
int cura = 30 * multiplicadorValor;
|
||||
int preco = 10 * multiplicadorPreco;
|
||||
|
||||
return new Item(
|
||||
"Poção",
|
||||
"consumivel",
|
||||
@@ -580,12 +451,9 @@ public class Experientia {
|
||||
raridade
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t == 1) {
|
||||
|
||||
int dano = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
|
||||
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
|
||||
|
||||
return new Item(
|
||||
"Espada",
|
||||
"arma",
|
||||
@@ -594,10 +462,8 @@ public class Experientia {
|
||||
raridade
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int defesa = (5 + nivelJogador) * multiplicadorValor;
|
||||
int preco = 40 * multiplicadorPreco;
|
||||
|
||||
return new Item(
|
||||
"Armadura",
|
||||
"armadura",
|
||||
@@ -606,9 +472,7 @@ public class Experientia {
|
||||
raridade
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Item {
|
||||
|
||||
String nome;
|
||||
String tipo;
|
||||
int valor;
|
||||
@@ -622,64 +486,46 @@ public class Experientia {
|
||||
preco = p;
|
||||
raridade = r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String toString() {
|
||||
return nome + " [" + raridade + "] +" + valor + " (" + tipo + ") - " + preco + " ouro";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void resetJogo() {
|
||||
|
||||
nivelJogador = 1;
|
||||
xpJogador = 0;
|
||||
ouro = 0;
|
||||
|
||||
bonusAtaque = 0;
|
||||
bonusDefesa = 0;
|
||||
|
||||
pontosStatus = 0;
|
||||
itensCount = 0;
|
||||
|
||||
refreshLojaRestantes = 3;
|
||||
|
||||
vidaMax = 100;
|
||||
ataqueBase = 10;
|
||||
defesaBase = 5;
|
||||
|
||||
switch (classe) {
|
||||
|
||||
case "Guerreiro" -> {
|
||||
ataqueBase += 2;
|
||||
defesaBase += 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "Mago" -> {
|
||||
ataqueBase += 5;
|
||||
ataqueBase += 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "Paladino" -> {
|
||||
defesaBase += 4;
|
||||
vidaMax += 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "Assassino" -> {
|
||||
ataqueBase += 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "Arqueiro" -> {
|
||||
ataqueBase += 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
vidaAtual = vidaMax;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Item gerarItemUnico() {
|
||||
|
||||
int t = rand.nextInt(2);
|
||||
|
||||
if (t == 0) {
|
||||
|
||||
return new Item(
|
||||
"Excalibur",
|
||||
"arma",
|
||||
@@ -688,7 +534,6 @@ public class Experientia {
|
||||
"Único"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Item(
|
||||
"Armadura Divina",
|
||||
"armadura",
|
||||
@@ -697,35 +542,23 @@ public class Experientia {
|
||||
"Único"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void salvarJogo() throws IOException {
|
||||
|
||||
try (PrintWriter writer = new PrintWriter(new FileWriter(nomeJogador + ".txt"))) {
|
||||
|
||||
writer.println(nomeJogador);
|
||||
writer.println(classe);
|
||||
|
||||
writer.println(nivelJogador);
|
||||
writer.println(xpJogador);
|
||||
writer.println(ouro);
|
||||
|
||||
writer.println(vidaMax);
|
||||
writer.println(vidaAtual);
|
||||
|
||||
writer.println(ataqueBase);
|
||||
writer.println(defesaBase);
|
||||
|
||||
writer.println(bonusAtaque);
|
||||
writer.println(bonusDefesa);
|
||||
|
||||
writer.println(pontosStatus);
|
||||
|
||||
writer.println(itensCount);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < itensCount; i++) {
|
||||
|
||||
Item it = inventario[i];
|
||||
|
||||
writer.println(
|
||||
it.nome + ";"
|
||||
+ it.tipo + ";"
|
||||
@@ -734,11 +567,9 @@ public class Experientia {
|
||||
+ it.raridade
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("Jogo guardado!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void carregarJogo() {
|
||||
System.out.print("Nome do jogador: ");
|
||||
String nome = scanner.next();
|
||||
|
||||
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